★4ではなく★3。いつもに増して需要が無さそう。戦力足りず進めていなかったストミにトライ。このゲームの序盤とか特にそうだけど、ストミを進める中で、足りないユニットを考えて育ててみたり、既存のユニットの新しい発見があるのは、楽しいところかと。以下、編成したユニットの所感。・デイジーユニット調整でアビリティ強化されたけど、全く話題になっている気がしない。人気投票もいつも一番下のほうにいる気がして、なんだか可哀そう。シンプルに強いはずなのだが、本当にシンプル過ぎて目立たない?遠距離高威力貫通はこのマップにハマったかと。・イメリア長時間、高威力攻撃を継続して出せるのがハマったかな?というか、単純にカワイイ。ドット絵格好いい。好き。・アメリア妹と一緒に。対魚人には頼りになるよね。・ユーノデザインは凄く良いのに、使いどころが難しいヒーラー。スキル時の攻撃性能は、実際、アメリアと同等以上の火力と考えると、なかなかすごい。今回は、回復より攻撃が欲しい場面があって、上手くハマったこと。アビリティからしても、サブヒーラーとして生かしていきたいユニットかと。・ベストラ低コスト高火力。対物理では回避である程度耐えれるはずだが、それでも運が悪いと撃破されたり、脆さもあるかな?今後、天界ではかなり頼りになるかも。・アリア現状、一番使用率高いソルジャー。ユニット単体で十分戦えて、編成時の攻撃バフは腐らない。・ローリエ隠密で強力な回復ができるのはやはり強い。金縛りでやるときもイーリス・フェドラの鉄板コンビを抑えることも多い。改めて優秀なユニットだなと。・サリスナイトプリンケプスまで育てたものの、未だに使い方が良くに分かっていない子。一定確率で攻撃が無効化し、自力である程度回復出来て、安定感は増したとは実感。ただ、ヘビーアーマーではなくグランドナイトだからこそ、という使い方は、まだ出来てないなぁ、と。BGM:At that time(アーマードコア3)※BGMながしながらやっていたら、敵がMTに見えてきた。。。