(ルイーズ・メアリ・サリス)【千年戦争アイギス】開発区

(ルイーズ・メアリ・サリス)【千年戦争アイギス】開発区

引き続き、今更ながらストミにトライ。レアンさん「要は爆風の影響を最小限に抑える陣形を汲んで、防壁を上回る攻撃をすればいい。そうだろう、王子」実際、的確なアドバイスだった。さすがレアンさん。以下、編成したユニットの所感。・ルイーズ強力な編成防御バフをもった今回の編成の要。スキル時のブロック数増加と殲滅力向上も今回は見事に嚙み合ったかと。終盤のラッシュを一人で拠点を守り抜く様はマジ格好いい。・イザベル最序盤のラッシュ制圧+コスト稼ぎ。スキル時間が長いので、ステラとは明確に使い分けできる。・メアリ最序盤のラッシュ制圧+コスト稼ぎ+回復強いというよりは便利なユニットかと。彼女がいるおかげで最序盤を防げる場面は一気に増えそう。中盤以降は後方でのんびり。・セブン対変オーガ要員。暗殺の確率は決して高くないが手数で勝負するタイプ。スキル時間が長いのが特徴?特に、二体目と三体目のオークが微妙に時間差をかけて進行してくる中で、両方とも対処できたのは彼女のおかげ。くるくる回ってみてて楽しい。中盤以降は後方でのんびり。・サリス「爆風の影響を最小限に抑える陣形」その1。アビリティで自己回復できるのは明確な強みだと実感。特に、今回は回復ユニットの配置がかなり制限される分、有効に活かせたかと。一方で、スキルの発動による自身への遠距離攻撃引き寄せによって場面が不利になることも。スキルの発動のタイミングには注意が必要?・正月レアン「爆風の影響を最小限に抑える陣形」その2。有言実行。自身にも周囲にも回復をまけるのも、このMAPでは有効だったかと。・エステル、デイジー「防壁を上回る攻撃」の方々。特に、射程が長いので、配置の自由度が増すのも助かった。・フェドラ回復役その1。ダブルヒールで前線を支えてくれる。ヒーラーとしても抜群に使いやすいユニットで長らくお世話になってます。・シンディ回復役その2。こっちは新入り。スキルで全体を回復できるので採用。かなり助けになるが、それだけでは、前線を支えきれないので、シンディ含め、どのスキルをどのタイミングで使うかは何度か試行錯誤することに、BGM:In My Heart(アーマードコア3)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm39156756