㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=今回は、シャドウバースのアグロネクロというデッキを使ってアンリミテッドのランクマッチに挑戦して行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞこの配信の試合は、アグロネクロがやや苦手とする対面のアーティファクトネメシスとのマッチとなりました。この試合、気持ちよく勝たせてもらいました上で1つ私なりに最近得た知識というのを皆さまと共有したいと思います。(๑•̀ㅂ•́)و✧強い選手同士の試合、特にプロの試合を拝見しますと、意外とよく何もせずにターン終了するのを見かけますね。それは、明らかにプラスな動きが見当たらない局面は、カードのコストを支払ってプレーするよりも、あえてPPを余らせてターンエンドする、という方が戦略的に好ましい、と考えているからだと思います。これは意外と本当に使えるテクニックですが、普通ならマナカーブ通りに、2ターン目なら2PP、3ターン目なら3PP、もしプレーできるカードがあるならプレーした方が強い、って考えるのもアリだと思うんです。だけど、意外とフォロワーを置いてしまうことで、次の敵ターンにただ取られて終わっちゃったり、盤面を強化しすぎることでむしろリソース不足に陥って困ってしまったり、などの問題もあり得ます。ここでカードをプレーしたら、勝てるかもしれない。だけど、裏目に出る可能性もある。そんなときはむしろプレーしない、という選択肢が大事だったりする気がします( ・`ω・´)キリッ過去の投稿でも申し上げましたが、PPを余すと、異世界に存在するシャドバのカードたちが、代わりにその余ったPPを活用してお相手の手札の引きを悪くしたり、こちら側世界の私たち「ユーザー」という存在のプレーを助けたり妨害したりするらしいです。このお話の信ぴょう性については私からは何とも言えませんが、試合中、有効打と言い切れる動きがない場合は、試しにプレーしない事を選ぶことで、勝率が上がる場合があります。これは私が個人的に観測した結果としてください。( ・`ω・´)キリッ