注)前作Aクラの人向けガンダム護衛風景ガンダムは運営から支給されてるので皆さん持ってる筈です。ガンダムの運用はプレイヤーレベルを上げるので是非チャレンジして欲しいです。私は今のところコスト1000で練習してます。(主に護衛)ガンダムは両軍最高機体になるので、コスト交換でプラスを作れる相手がいません。ガンダムが落ちれば単純に2枚回収しないとコストマイナスです。簡単に落ちれないです。じゃあ何故使うのか?ですが単純に強いからです。その強さをもって拠点攻防において主導権を握りたいです。簡単に落ちれない機体ですが、当然落ちちゃう事はあります。「どう落ちるか?」が難しい機体かなと思います。この試合について例の彼がまたいました。准将に昇格してました。序盤はガンダム2護衛になりました。ズゴッグ取りに行きましたが、雑な動きで体力減らしたのは落第点ですね。ただ、味方タンクまわりをクリアに出来たので相手はアンチ出来てません。結果的にガンダムの圧で拠点攻略が最速に近いかと思います。反対側は准将と大佐が近同士で不毛な戦いを続け拠点進捗に差は生まれませんでした。自機ガンダムはインターバルでアンチにまわりました。その判断内容として①体力に不安があり、2ndを割れないかもしれない。コスト交換出来ないガンダムを1枚帰還させる為②味方アンチのコストも守る為③相手の拠点攻略にディレイをかけつつ、帰還後に自分がタンク役を回す事によりゲームスピードを上げる為などです。①は、帰還出来る回数上2枚は帰れないので体力のあった僚機ガンダムを残した方が粘り強いと思ったからです。②は、近EZ8だしアンチしてないからコストは守りたいと思いました。③は、本当はインターバル中に回収+帰還としたかったですが上手くいきませんでした。タンクに乗り換えなかったのは、不利側の味方がかなり撃ってくれたのと、近EZ8が帰還使わずに体力半分以下でアンチ継続し始めたからですね。これは、近EZ8を起点に味方が回収されて拠点も割られる懸念があります。ジムコマにしたのは死にかけの近EZ8とマンセル組めないだろうし、拠点は割られてもゲージ負けしないしから場を整頓しようとして選択しました。何処でコストプラスを作って、何処でコストマイナス抑えるかなど自分なりに考えてますので参考程度にでもなればと思います。それにしても准将は何故帰還しなかったのか…