【シャドバ/アンリミ】No.1281 バトキョンネクロ【1試合、勝ち】

【シャドバ/アンリミ】No.1281 バトキョンネクロ【1試合、勝ち】

㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=今回は、シャドウバースのバトキョンネクロというデッキを使用してアンリミテッドのランクマッチへ挑戦してまいりたいと思います。無編集動画おじさんのぬくゆでございます。( ̄^ ̄)ゞバトルキョンシーガール、こちらのカードが主役となるこちらのネクロデッキ、上振れ時は凄まじい強さを発揮する代物でございます。(๑•̀ㅂ•́)و✧第一に、バトキョンことバトルキョンシーガールを何回もリアニメイトしまして盤面に出すことで、何度もお相手のフォロワーにぶつけて除去することに使いまわせるんです。そうして盤面を取りながら、バトキョンの進化後ラストワードで墓場がどんどん貯まって行く寸法。おほほ。そう、お相手の盤面をバトキョンリアニメイトで取りながら、新グレモリー直接召喚までこぎつけ、今度は一転してデスタイラント×2、またはデスタ+ネクロインパルスで一機のリーサルを見る戦法となります。(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ早ければ6ターン目までに死期を視る者・グレモリー直接召喚が叶うこちらの構築、上振れた際はなかなか手ごわいデッキに仕上がってるんじゃないか、と思います( ・`ω・´)キリッしかし、肝心のバトキョンがマリガンで引けて無かったり、その後もバトキョンが来ないと、すごい残念な感じで負けることがあるので、バトキョンがある/ないで勝負が大きく左右されるというのが弱点かもしれません。以前はこちらのバトキョンネクロ、バトキョンが自動進化があるので進化ギミックを搭載して新グリームニルを搭載したことがあるんですが、そちらもやはりバトキョンが来ないと計画がとん挫するため、負けながら構築を修正した結果、現在のようにドロソを多めに積んで、バトキョンを探しやすくして、それでフィニッシュはネクロマンスを消費して大打点が狙えるカードに絞りました。やっぱり新グレモリーと進化軸を両方搭載するのは美味しすぎるみたいです(; ・`д・´)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm40110947