*前作Aクラスだった人向け10日ぶりの貴重な対人戦だったけど1stアンチは雑下手過ぎて反省点だらけ。ただ、両軍の拠点攻防を軸とした展開を考えると2護衛の弱味と2アンチの強味が出たかと思います。特に、ガンダムは強力ですがコスト交換が効かないので2護衛の場合は帰還の段取りも必要かと思います。対して連邦アンチは近距離でしたがフルバーなど、護衛でプラス見込みの期待値が高いとかでない限り個人的にはオススメしません。近距離なので積極的なアンチは見込めないでしょうから自コストを守りながらモビ勝ちを狙っていく事になりそうです。敵タンクへの遅延は相手次第で期待値は低いのでそれが中盤以降にどう響くか?かなと思います。今回の試合では、連邦護衛側は1stは割れましたがコストプラスを得ているか?2ndの段取りは出来ているか?と言われれば否なので拠点攻防においてプラスが見込みずらい近距離アンチは悪手となります。さらに、2nd中までに近距離アンチが2回収されてますので自コスト回収もままならない状況です。自機としては見所は残念ながらないですがあえて言うなら、僚機ギャンが落ちたのわかったのでリスタ合わせに死のうか悩みましたが自機に2枚共が前ブーしてきたので、粘ればJSで削ってもらえるかもという判断でした。僚機ギャンリスタの保険として自機の死に場所をマップ端に寄せる事で1人ずつリスタ狩りされないようにしてます。シャザクリスタ後は敵拠点割れそうだったのでガンダムの回収を狙いました。その後は敵タンク詰める予定でしたが、割れるか心配になり護衛合流しました。モビ回収でゲージは飛ぶし、逆に全回収されてもそこからフルアンチ出来るので連邦は詰みでしたね。連邦近距離アンチさんは計3回落ちてるわけですが、状況に関係なく3回近距離出す理由はなんなんでしょうね?格ガンダムでも出して、失敗を恐れずチャレンジした方が余程先に繋がると思いますが。