項目が多いため動画説明がたいへんなのでほぼしていませんなので動画を見ながら自分で触って覚えていこう。Ray-MMDには表現方法が2種類ありモデル単体を強調させるのがSky Hemisphere周りの環境色をモデルに影響させるのがTime of dayです今回はSky Hemisphereを使ったものとなります。Ray-MMD v1.5.2 https://github.com/ray-cast/ray-mmd/releases あると色々便利 マテリアル質感パレット https://bowlroll.net/file/243348 ※作業効率でディスクトップでやってるだけですので皆さんはMMDフォルダ内にどうぞモデルを読みこんだ後にすぐステージ等背景を入れてはいけません。モデルも背景化してしまい薄っぺらく作ってしまうのでまずは白背景でモデルのみをしっかり調整してください※ちょくちょくセーブするのを忘れずにどうぞ※Rayを使う場合はMMDのアンチエイリアスは必ずチェックを外してください※MME / Main main_ex_noalpha.fxがおススメです(スフィアを反映させる時はmain_ex_with_sphmap.fx)※MME / モデル右クリックでサブセット展開※モデルによって色の濃さが違うので合ったものをチョイスしていきましょう【オマケMMD】はじめようRay-MMD / Sky Hemisphere編 ② sm40406886 オマケMMD動画とはモデルやモーション等ローカルでテストしたものをオマケとして投稿しています基本的に製作者やフォローされている人用で一般に向けての動画ではないですオマケ動画のルールマイリスやツイートは大歓迎ですが、「タグなしです」以外のタグは追加しないように願います、さぁ僕と握手!私の録画設定ミスで表示がチラついたり文字表示がおかしくなってますがお許しをWindows11のアプデでMMDの表示が少しおかしくなっています