【3Dメイキング】灯篭-とうろう-【Blender作成風景】

【3Dメイキング】灯篭-とうろう-【Blender作成風景】

解説はほとんどしておりませんが、ご質問があれば可能な限りお答えしたいのでお気軽にどうぞ!灯篭のくぼみは個別に面を差し込みをしていればもっと簡単にできたなと反省。反対側はミラーを使用して再現しています。灯篭の明かりは別で光源用オブジェクトを作成しています。灯篭・光源・鳥居の増殖はアドオン「Bagapie」の配列機能を使用しています。便利。空はアドオン「Dynamic Sky」を使用して作成しています、、、が、結果的にほとんど見えなくなってますね。霧、というか全体的にもやがかかった感じになっているのはworldの出力のオブジェクトに「Volume Scatter」を接続しています。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm40553663