これで、.abcでエクスポートされたモデルにクロスシミュレーションを適用する方法がわかりました。 これが例です!(このビデオはYoutubeでもご覧いただけます) https://www.youtube.com/watch?v=ahxc8GHbe3w 追伸:自分の動画のアカウントを作成させてくれたニコニコ動画もやりたいです!モデル: TDA Heartbeat MikuTDA, SEGA, Espirea https://www.deviantart.com/katherine-1208/art/TDA-x-PDF-Miku-Models-DOWNLOAD-800739015 モーション: PDF2nd World Is MineSEGA, Seto https://www.youtube.com/watch?v=F42khM1Y2f8 クレジット:使用したプログラム:Cinema 4D R20 https://drive.google.com/file/d/1YVZeQgE1NzVXMeAHQMep6VQ4KXrssmkx/view パスワード:www.bagas31.info登録コード:14004054951-CRKZ-VXLP-XCNJ-FLVK-VDNB-WKSPこれが全体です。スカートまたは布を適用する必要がある部分を選択した後、「ポリゴンモード」に移動し、ウィンドウの上部にある正方形の証拠のアイコンを選択して、スカート、袖のすべてのポリゴンを選択します。 ecc。 次に、ポイントモードに移動し、そのオブジェクトの一番上のポイントのみを選択します。 最後に、プラグインタブのMMDツールに移動し、[布を作る]をクリックします。 しかし、まだ終わっていません。 ボディ部分に衝突を適用した後、iは「ベルトクロス」も追加します。 次に、(それはトリッキーです)、私は(ベルトクロスオプションを使用して)スカート(MMDToolですでに作成したクロス)をボディに接続し、ボディをスカートに接続するだけです。 このようにして、布は体に追従し、モデルから落下しません。 (同じことが髪にも当てはまりますが、信じてください、前に言ったベルトクロスの部分よりもトリッキーです)私が十分に正確であったかどうかはわかりません...□□