[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日

[UE4]四足歩行の移動を少し考えてみた - 2022年3月21日

今回は四足歩行の移動を少しだけ考えてみました。パスの移動位置を上書きするイベントはC++のみ登録可能でしたが、補間そのものは素直に作る事が出来ました。ですが斜面への対応など終わりが見えないので、その後は剣を持つ敵を作り始めました。いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。BGM 魔王魂様    https://maou.audio/SE  効果音ラボ様  https://soundeffect-lab.info/blueberry 氏風東北きりたん Serre様 https://3d.nicovideo.jp/works/td74955- Twitter - https://twitter.com/happy_game_dev- Homepage - https://happy-game-dev.undo.jp/- Youtube - https://www.youtube.com/channel/UCkLXe57GpUyaOoj2ycREU1Q

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