4本目の遠距離クリ型セカンダリバーミが活躍した場面を抜きだしたぞ!ローダー:Splatグリップ:Ramble蛇足:Warframe公式のYARELIリワーク予定と自傷復活を読んだ感想と評価---YARELIの強化---パッシブ:クリティカル率の増加の解除は止まって1秒の猶予時間を得る。 →「Merulina」再発動で必ず途切れていたので助かります。1番:「Sea Snares」で拘束中の対象にダメージ脆弱性100%を付与。 →多くのセンティエントは拘束できないので効果は限定的ですが、強力に見えます。2番:「Merulina」発動中に降りることなくそのまま転移可能になる。 →Zarimanやテラリスト等で逐一降りる必要が無くなる他、 ボードから頻繁に降りることによるフリーズ誘発を(恐らく)完全に防いでくれるはず。 つまり UNAIRU の「Poise」をいくらでも利用できる。これは間違いなく超強化になります。 ただし ZENURIK の「Energy Pulse」は乗ったまま更新できないことに注意が必要。4番:「Riptide」を2段階式の操作に変更、集めるまでとその後の爆破を独立させる。 →使わないと分かりませんが、敵を集めるのに利用できるかもしれません。 しかしアビリティ範囲を広げると持続時間を削ることになるため少し厳しい。 強化が可能な時間付きの設置物になることに期待したいですね。評価:パッシブ以外は能動的に利用しないと活用が難しいものの惑星開拓では役立つはず。 4番の評価次第で移植先候補が3番に変わるかもしれません。---AoE爆撃による自傷について--- 現状では放射線異常にかかると「Merulina」に 攻撃が命中する別キャラクターとして扱われている状態なため、 自身に誤爆する必要がある「自傷」ができるのか分かりません。 しかし仕様変更が無ければ、検証をしてきた感覚としてしない方が可能性は高いと思っています。 余談ですが、どのような結果でも「Kompressa」は自傷しないはずです。 公式でも子弾では自傷しないと書いていますが、 自身の攻撃として扱われているか怪しい「近接ガードが可能な爆風」は安全だと思っています。DEVSTREAM 165 OVERVIEW https://www.warframe.com/ja/news/devstream-165-overview