Unreal Engine 5で、僕が作れる3Dアクションゲームをのんびり制作します。以前から気になっていたMissionGraphという考え方をダンジョン自動生成に取り込み始めました。ミッションはリスト構造ですが、ミッションの割り当てはグラフ構造で表現できるというのが新鮮でした。まずは錠前と鍵の配置を生成してみましたが、他のアイテムとの組み合わせなどできそうです。今のところ各部屋への敵の配置や配分の割り当てに悩んでいます。法則性を見つけたいのでゲームバランスが良いと思ったゲームをコメントで教えてください。また、プログラムの質問があれば答えられる範囲で答えられるのでコメントお待ちしております。いつもいいねやコメントどうもありがとうございます!少しずつフォロワーさんが増えてきてくれて大変励みになっています。