現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。【シミュレーション内容】フィールドは、ライフゲームのように格子状のマス(セル)で構成されています。フィールドの全てのセルに、雨が降っているという体で少しずつ水を追加します。水は隣接する一番低いセルに移動します。【表現手法】セルの色は、乾いたセルは黄色、水分に比例して茶色く、飽和すると青緑になります。このセルの色の変化のみで、水の移動が確認出来るのが面白いです。【開発環境】OS: Windows統合開発環境: Visual Studio言語: C++レンダリングAPI: OpenGL4.6シェーダー: GLSL 本ゲームの他の要素の紹介はコチラ(※ニコ生YouTube同時配信のアーカイブ)↓ゲーム開発日記 https://www.youtube.com/playlist?list=PL8_ASIpg7ciH6aH0LojmzgNvAgyFBuCx7 ずんだもんが持っている本についてはコチラ↓