タイトルの通りの内容です。個人的に詰まったポイントなので、覚書として動画化してみました。 スカイリムで自作アイテムに衝突判定(コリジョン、collision)を追加する場合、既存のアイテムのものを流用したり、「NifSkope」の"Create Convex Shape"で大雑把な形状のものを作ったりできるのですが、"Create Convex Shape"は複数部位を持つメッシュに対応しておらず、好きな形のコリジョンを追加することもできません。本動画では、「Chunk Merge」というソフトを用いてアイテムに任意の形状のコリジョンを追加する方法を紹介します。 また、アイテムが動的(dynamic)オブジェクトである場合は、コリジョンに衝突時の動き具合(慣性、inertia)を設定しないと確定クラッシュを引き起こしてしまいます。そこで本動画では、動的アイテムのコリジョンに適切なパラメータを設定する非常に簡便な方法も併せて紹介します。 MOD制作のご参考になれば幸いです。 別にオリジナル情報というわけではなく、数多の先駆者様の指南を自分なりに整理してまとめただけです。もっと簡単な方法をご存じの方がいましたら、コメントで教えていただけると嬉しいです。 「Chunk Merge」は以下のサイトで入手できます。・NifUtilsSuite 1.2.2 → https://www.afkmods.com/index.php?/files/file/2398-nifutilssuite/Sims3 建築シリーズ→series/121427。スカイリム→series/292306。Rigmor of Bruma Reboot→series/301527。