㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=今回は、アーティファクトネメシスを使用してランクマッチの試合へ挑戦をいたしました。( ・`ω・´)キリッ現環境流行のデッキにつきましては、かつての勝利条件と掲げられていた6ターンリーサルからさらに条件は厳しくなり、4ターン目、もしくは5ターン目のリーサルが勝ち星を稼ぐ上でのスタンダードとなってまいりました。(; ・`д・´)なので、強いとされるデッキは大体は5ターンで削り切るだけの攻撃力を備えた物が目白押しとなっております。そこへ、秘術ウィッチやホズミエルフなど、さらに早いデッキが、勝つときは4ターン目という戦法で、暴れまわっている状況にあります。こちらの配信第一試合は、案の定ホズミエルフとの対戦となりました。マリガンから積極的にスロースを拾いに行きましたが、最初の手札に加わることは無く。ところが、こちらが勝負を懸けて3ターン目に機構の解放を打った後、しっかりとスロースが手札に来てくれました!こちらを.. 4ターン目にメカニカルドッグを出して1枚ドローしてしまったために共鳴状態を外れてしまい、4ターン目スロースを出せず。結果お相手4ターン目にそのままリーサルされて負けてしまいました。(-_―; )初歩的なプレミで負けてしまい、大変情けないです。(; ・`д・´)この試合におけるお相手の4ターン目の手札を見ると、下手するとこちらがスロースを置いていたとしても、1コスでバウンスしてから同じ動きでリーサルを喰らっていたかもしれませんがね..(( ;゚ Д゚ ))配信第二試合。こちらは骸ネクロ相手に快勝することが出来ました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ最近、こういうパターンなんです。一回手痛い敗戦を喰らうと、まるで何かしらのバランスが存在するかのように、次の試合を運良く勝利することが出来るんです。こういった均衡が存在することは子供時代の記憶と感覚で理解しておりましたが、こうして大人になって将棋やシャドバ、マージャンをボコボコに負かされるようになって、一回負かされたら、その次も負かされるイメージを植え付けられました。最近、運の良しあしがまた出てきたというのは、普通の勝負がやれるようになって来たのかもしれません。毎回言うようですが、ゲロ神の力は弱まっている気がいたします。