【マスターデュエル】小夜がテーマ昆虫を紹介しながら蟲惑魔で遊ぶ:8

【マスターデュエル】小夜がテーマ昆虫を紹介しながら蟲惑魔で遊ぶ:8

蟲惑魔は罠カードの理解が必要なため他のデッキよりも難しくテクニカルなデッキと言われている、ソリティア必須なインゼクターに比べると覚えることは少なめなので今の内に慣れておくといいかもしれない。基本的にセラの蟲惑魔を出しておけばなんとでもなるはずさ!サンプルデッキ【クロトの遊戯王チャンネルの0401【蟲惑魔】覇王龍】 https://www.youtube.com/watch?v=FqsGlziGnLg&t=608s ・主な蟲惑魔の回し方・蟲惑魔を出す、セラの蟲惑魔をリンク召喚して通常罠をセットしターン終了(攻撃できるならしてもいい)某蟲惑魔専門実況者のように覇王龍の魂を使って魔法牽制しつつセラの効果で蟲惑魔や罠をセットしつつ、機会があるなら大量展開して一気に攻め落とすことも可能セラの蟲惑魔と絶縁の落とし穴は最強という説あり蟲惑魔の3枚罠セットコンボ・王家の神殿1枚と絶縁の落とし穴1枚と蟲惑魔1枚があれば罠0枚でもそのターンで最大3枚の罠をフィールドにセットできる。コンボ例:王家の神殿を発動、絶縁の落とし穴をセット、適当な蟲惑魔を出しつつセラの蟲惑魔を出して絶縁の落とし穴を発動、効果でリセの蟲惑魔を出して効果により墓地とデッキから2枚のホールと落とし穴カードをフィールドにセット、セラの効果で更にもう一枚罠をセット理想:手札に罠0枚でも王家の神殿さえあればトリオンの蟲惑魔で絶縁の落とし穴をサーチしてセット、セラの蟲惑魔にして絶縁の落とし穴を発動とあとは上記の流れで3枚セットできる。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm42073587