詳細: > 私たちのソースコード (GPL): > http://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/Discussion/general/thread/72c4ff80c1/f23d/attachment/darkplaces_workingon_sep_06_2023_aug19cde_SOURCEONLY.tar.gz > > (関連ファイル:model_brush.c、関連関数:void > T3d_Attempt_Which_will_Mod_OBJ_Load(dp_model_t *mod, void *buffer, > void *バッファエンド) > > t3d および/または unr レベルをロードできるようにする必要があるのは「だけ」です。 がある > それを行うためのオープンソース コード: >(.unr) UShock(C++): http://sourceforge.net/projects/ushock/ >(.t3d) T3d2Map(C++): http://github.com/mildred/t3d2map > > > 注: 私たちのエンジンは C プログラミング言語であり、すでに他のさまざまなファイルを実装しています > (Wolfenstine Enemy Territory、MineTest Obj、BzFlag Obj) 追加) > Unreal のようなフォーマットをさらに追加する際にご協力をお願いします。 私たちのプロジェクト (メディアを含むすべてがオープンソースです): 説明: https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_Anthology スクリーンショット: https://chaosesqueteam.itch.io/chaosesque-anthology 共同作業:sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/Discussion/general/Our project (everything is opensource, including media):Description: https://libregamewiki.org/Chaos_Esque_AnthologyCollab: https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/