㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=今回も、スタークラフト2のザーグを使用してAIとの対戦に挑戦を致したいと存じます( ̄^ ̄)ゞ。火曜日と云う事で、ローチウォレン・パターンで攻めて参りたいと、存じます( ̄^ ̄)ゞ。最近は、ザーグの基地で有るハッチェリーを2ヶだけ建設して、其処から為る可く曜日別のテーマに沿って、テックツリーを極めようと、試行錯誤致して居ります(๑•̀ㅂ•́)و✧。ハッチェが2つだけだと、何とか兵隊を、200ユニット迄は何とか生産が可能なのですが追加生産が利かず、先に攻め込まれると、200-xの分しか、生産が利かなく成ります(戦闘にてユニットを失って行くから)。一切攻め込まれなかった場合に、十分な主力軍が作れるけど、追加生産が殆ど利かない、其れが2ベース・マクロ戦略の強みと弱みかも知れません。200迄は作れる、だけど其れ以降はケアが行き届かない、って感じですかね(; ・`д・´)。今回は、200行く前に攻めちゃいましたが、何とかクイーンとラベジャーの射程距離の長さを活かして、ランプ(坂道)の上に構える敵バンカーを落として、其の儘勝ち切る事が叶いました(*´∇`*)。㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=