【クトゥルフ神話TRPG】羨望の先に消ゆ Part3【実卓リプレイ】

【クトゥルフ神話TRPG】羨望の先に消ゆ Part3【実卓リプレイ】

これは2021年6月に行った実際のオンラインセッションをリプレイ動画にしたものです。参加者は当時大学生の友人です。アーマードコア6、ノーロック縛り、全ミッションクリアしました。大体のミッションはearshotとdizzyでクリア。ボス戦とかはパターン見つけてパイルでクリア。コーラルリリースだけ、正気が削れるレベルの高難易度でした。ちょっとだけ誉れを捨てて、レーザータレットを装備し、何百回かの挑戦の果てに勝利を収めました。クリア武装は、パイル、dizzy、タレット2門。AMイグアスのここがクソ。①第一形態はdizzy一本で、極小の被弾に抑えて倒せるが、非常に時間がかかり、一回の挑戦の所要時間が間延びする。②第二形態の時、エアが全く戦力にならない。シースパイダーがいればそっちを撃つし、シースパイダーを倒しても、AMイグアスのスタグが回復するくらいには、攻撃しない。何ならスタグしたAMイグアスにパイルを入れようとしたら吹っ飛ばすなど利敵さえ行う。いない方がマシ。③第二形態のシースパイダーはパイル一本で倒せるが、AMイグアスがめっちゃ横槍刺してくる。シースパイダー自体の威力もやばい。④AMイグアスの高機動移動中には、dizzyの爆風ダメージが無効。⑤スタグすぐ終わる。チャージしなくてもパイルが中々入らん。⑥行動パターンの中に隙が無く、生当てパイルできない。隙潰しはクソ。モンハンのラージャンと同じじゃ。⑦軽量型にして回避専念してなお、命中率も威力も高い理不尽ブレード。⑧命中率めっちゃ高いのに威力も高いレーザーマシンガン。弱攻撃が命まで届く。⑨高命中精度、高威力を実現しておきながら、アイビスと違って高耐久。戦闘時間が伸びるため、上振れが期待しにくい。<総評>斬らせずして斬る。撃たせずして撃つ。どれだけ鍛錬を積もうがそれが実現できず、殴り合いをするしかないボス。しかしノーロックだとどうしても命中率の低さにより、殴り合いは非常に不利。縛りと相性が悪すぎる相手だった。しかし一般PL目線で言っても、勝つための道筋が殴り合いしかないというのは、アセンの幅が狭まって面白くないだろう。まずは隙を作って欲しい。隙が有れば、アセンの幅はかなり広がる。ということでAC6は遊び尽くしました。現在のキャンペーン進捗・感情科学・生命の知識・奇妙な共闘・羨望の先に消ゆ ←いまここ・人生はどこだ ストーリーの繫がりがあるから、キャミー・フォレストの旅も見ると良いぞ。今はまだ繋がってないけどもね。キャミー・フォレストの旅→ sm36691861

http://www.nicovideo.jp/watch/sm43812199