MD用です。詳しく質問があった場合YouTubeの方が個人で返信して答えれるのでもしなにかあればそちらでどうぞ。ジェネクス来るということで混ぜ物の展開をひとつオススメしておきます(各種初動からの展開は試作中というよりパワープランナー以外のルートはまだ作ってすらいないのでなんなら構築自身ニキネキの皆々様の情報提供募集しています) まず今回蛇眼(スネークアイ)と組ませたのはジェネクスの苦手とする 1・誘発。特に効果無効系を蛇眼で受ける 2・誘発を食らわなかった際はニビルケア+追加の妨害として機能する 3・先にスネークアイ展開なのでスネークアイを止められても素材に混ぜ込める(各自レベル1なので調整しやすい) 4・蛇眼に少し枠とることで、致命的な誘発の【ドロール被弾に対する盤面形成未達成】の軽減5・篝火を初動、貫通で共有できる6・後攻時の本命(ジェネクス)を通す為の手数などがあり、1、4、5、6がでかいです。特に4、6が正直一番でかいです。 最終盤面ですが最終妨害は4妨害 ・効果破壊耐性ウーサ(モンスター効果無効3回)・虹光(万能無効+デッキ、手札からの墓地送り除外。効果使用時サウラヴィスサーチもあり)・リフレーミング(万能無効カウンター罠)・リターン0(炎、闇、地。虹光使用後は光も) で妨害数としては純に比べるとどうしても控えめな方。メインゾーンの圧迫がやはりかなり苦しかったです。 その代わり上記で書いたとおり色んな状況でも妨害を形成しきる力は純より高いと思います。あとはリフレーミングによる魔法罠での妨害を用意できたことですかね。カウンター罠なので対処されずらく、なおかつ実は発動条件は場にSモンスターがいればそれだけでいいので素引きしてもまったく困らないのが最高です。なんならトリロスークタやアムリターラ等を経由しなくていいので別な妨害をしけるところも魅力。今回は二ビルケアもかねて早めにアポロウーサを作る形で落ち着かせていますが、手札に抹殺などがあり、ニビルをはじける場合はマスカレ+蛇眼×2の盤面から咎姫などを経由し、さらなるとびきりの大量妨害を作る上振れ展開もあります。滅多にないはずなので紹介するかどうかは後日。 先攻とった時だけを考えると妨害の強靱度は正直MDならハンデス型一択だと個人的には思っていますが、 後攻でも戦えるのと、前と後ろで妨害を散らせること、虹光による墓地肥やしの阻害など環境的に勝ちやすく、負けづらい方がよさそうなのでしばらくはこっちをオススメします。