【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題

【Switch】ゲームの作り方28 素数【プログラミング入門プチコン4】素数自動生成、コラッツ問題

今回の内容は、サンプルプログラム「素数」(素数の自動生成+アルファ)を紹介しています。新規の命令についてはSQR、WHILE~WEND、FLOOR、LOCATE OUTさらに、「コラッツ問題」「最大公約数と最小公倍数」ついて紹介しています。(素因数分解マシン爆誕、平方根の理由)プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。ひろ入2 →443E4X1ひろG1 →4JR332V8E (← 素数改造版と最大公約数・最小公倍数を収録)今回の参考資料 https://ja.wikipedia.org/wiki/ コラッツ問題のフローチャート https://web-ext.u-aizu.ac.jp/course/prog0/articles/u/s/e/Prog0~Users_c6bd.html51 、57、91は素数? https://www.technologyreview.jp/s/251275/is-57-a-prime-number-theres-a-game-for-that/ テレンスタオの式 https://arxiv.org/abs/1909.03562 動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。【ひろじいブログ】 https://hirogreat.com/ 【X(旧ツィッター)】 https://twitter.com/hirojichan15390 改造版の紹介【ひろじいブログ】 https://hirogreat.com/855/ プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。(C)SmileBoom Co. Ltd.「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。【お借りした素材音楽】魔王魂 様moment 秋山裕和 様他はParoGreat、HiroGreat 0:00 オープニング 2:15 1.そすう1 5:10 2.そすう2(多桁)12:44 3.そすう3(素数一覧)18:31 4.袋とじ(コラッツ問題)24:52 5.まとめ27:40 6.おまけ(GCM&LCM)#ゆっくり解説#putitcom#プチコン4#Nintendo switch

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44224512