世界一位です(走者1名)。一度のランで全ての黒スタンプを解除する縛りTAです。 https://www.speedrun.com/shogun_showdown?h=All_Stamps-1-0-0-0&x=z27e30gk-onv9q408.10vme3jl 【このランのチャート。もう古い。】・安定重視で風来人。・(苦無ビルドしか人権)ないです。・店の技スロット未開放、カードプール調整などのセットアップは必須(バックアップ取得推奨)。・スターターデッキは手裏剣と種子島がいい感じ。・最初のショップで武具店入って「1点集中」を買えなかったらリセ。・苦無を丁寧に育てる。苦無の本数がタイム、ターン数、連破数全てに影響する。・月光港の商人までに復帰術1を買えなかったら完走すら危うい。 →喧嘩術で妥協したけどすっげえきつかったゾ・手札固定化の順番は下記の通り。 苦無 → 種子島 → 鏡映し →以降はランダム ・中盤は”フミコ→サトウ→ノブナガ”ルートが安定かつ早い。ただしサトウは鬼門。 運悪く種子島2連弾が来ると回避が極めて難しい。【店の優先順位と欲しい技】技に関する記載がメインだが、状況次第では手札強化を優先して入る店を決めた方がいい。●武具店一番通うことになる。一点集中は序盤のダメージソースとして最適なので何が何でも買う。弓の名手、背後刺突はスタックするほど強いので優先して買う。明鏡止水は序盤に恩恵があるが優先度は低い。奇数の祟りも微妙。これらは不要でも抽選枠減らしのために買っていい。●連撃店理想は2店目で復帰術1を買うこと。以降も復帰術2のために通っても良い。他の技もそれなりに強い。褒美銭は序盤買っても恩恵少ない。月光港の店で買うのが時期的には理想。リロールの機会を増やせる。喧嘩術は復帰術が出ない時の保険で買ってもいい。冷気・祟りは後方の撃ち漏らし事故の予防や打点稼ぎに使える。●防具店頑強以外はいらないです。しかし月光港で買うのが理想。●舞芸店助走だけは普通に強いがそのためだけに入店はしないだろう。頑強があるなら防具店よりは価値がある。