学園ジョヴァンニは覚醒スキルにしてみたけど多分通常スキルのままのが良さそういつもの人がエインヘリヤル倒してたので、男パで倒された神獣はこれで4体目【第二覚醒】一目連:ヒトツメノムラジドゥマルデ:オラクル暗黒騎士:カオスナイト【簡易解説】・全体としてナンディ残したまま勝てるわけがないので、定石通り第1waveでナンディを倒せるように組むまた最終waveのマンティコアラッシュはまともな麻痺対策のない男パは崩壊必至なので、必然的にアトナテス含めた主戦力は最終waveにその結果、戦力の皺寄せをくらった第2waveが地獄・第1waveこのwaveにも大マンティコアいるので、対策としてヴィクターを差し込み攻撃を逸らしてる間に倒しきる(ヴィクターは1回は攻撃を避ける必要がある)ナンディの主な削りはゴルドーバフを乗せた暗黒騎士暗黒騎士を活かすために回復の届かないところにおいて、ゴルドーのhpバフで体力ケアリカルドの攻撃が届くようになったら、ナンディの攻撃モーションを見てからザラームを差し込む、見てからでないとザラームのスキル初動が稼げないこの差し込みがないと一目連がナンディに削られダメージが足りなくなる・第2waveキマイラの遠距離魔法攻撃を王子でさえ2発耐えられない中、回復はちびドゥマルデのみ回復が王子からそれないように、他キャラのダメージを減らさなければならない敵の処理やバフも鑑みて、皇帝覚醒スキルを採用スキルが切れた白ドナはキマイラ1体かかえるのも無理なので、体力をみて撤退させること(この際に差し込み要因としてアベルを採用した方が良かった)・第3waveとにもかくにも麻痺持ちのマンティコアラッシュ、逆にそれ以外は戦力残しただけあって難易度低めマンティコアラッシュより少し早めに赤キマイラが拠点にくるのが厄介なので舎弟トークンで足並みを揃えたあと、麻痺無効スキルを持つ飯モでかかえられるようにタイミング調整している後方のオスカーはいないとユニコーンが抜けやすいので大事あとはジェリウスでブロック数増やして、上レーンは舎弟トークンで時間稼ぎし、英雄王の再発動まで粘れば勝ち他動画男パ→ https://nico.ms/mylist/76312420?ref=sp_other 帝国パ→ https://sp.nicovideo.jp/my/mylist/77477837?ref=mylist 男パ以外→ https://nico.ms/mylist/76312425?ref=sp_other