研究成果物17本目はPS3「オーディンスフィア: レイヴスラシル (クラシックモード)」より、ブリガンに握り締められ、酒をかけられるグウェンドリン・ベルベットです。元より作るつもりだったのですが、リクエストをいただいたため前倒しで作成しました。せっかくなので、クラシックモード・リファインモードの2本立て。こちらはクラシックモードになります。クラシックモードは一定周期で必ずこの攻撃をしてくるので、やられること自体は簡単ですね。ただ、リファインモードと違って自由に戦えないので、ボス戦前のセーブデータを作っておく必要があります。また、メルセデスでは戦えません。PS2版にはチートコードで呼び出せるデバッグモードがあり、それを駆使すれば戦えたのですが、レイヴスラシルでは機能削除されてしまいました。ぬぅ…HPが1のときに酒かけを食らったときの処理は、PS2版とレイヴスラシルで下記のとおり異なります。PS2: HPが0になり、その後ダメージごとにトドメ演出が発生するレイヴスラシル: 受けるダメージが0になり、投げ飛ばされるまで死なない個人的には「この先はご想像にお任せします」エンドが好きなので、今回はこの形で〆です。グウェンドリン#0:03 通常#1:10 永続酒かけベルベット#3:30 通常#4:39 永続酒かけチートにより実現・BGM無音化プレイヤー関連・HP、PP等動的パラメーター調整・ダウン値、スーパーアーマー発生確率値などの固定・状態異常フラグの操作(常時めまい)・座標および軸移動速度値固定・状態異常耐性フラグ設定(装備品無しで炎上を防ぐ)エネミー関連・増援出現タイマー固定(増援を出現させない)・攻撃力調整・座標および軸移動速度値固定・行動タイマー固定(無限酒かけ)・泥酔タイマー固定(ブリガンの体色が変わらない)(以上全チート、自力探索)「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画編集はカットのみ、映像・音声の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1