「追記」<passive_effect name="DismemberChance" operation="base_add" value="1"/> の部分多分切断率はXMLではなく、DLLで制御されてる内部データ的には基礎攻撃力が+1500されるらしい→やはり内部でいじってましたか・・情報ありがとうございます! もしかするとこの仕様、MODを導入したときにマチェーテだけ切断確率が弱体化されないかもですね・・。MOD入れたらマチェーテ試してみたほうがいいかも・・?久しぶりに真面目な解説です。一部過去動画を使っています。【近接武器6種】・スレッジハンマー・槍・スタンバトン・棍棒・ナイフ(マチェーテ)・ナックルこの他に、一応フラッシュライトと松明がありますが、威力はほぼ素手同様ないので省略しています。序盤、中盤終盤で状況が変わるため、・スキルのほぼない状態・完全にスキルビルドが出来上がった状態で検証しています。【補足】動画内では触れませんでしたが、射程距離はブロックとエンティティ(キャラクター)で変化します。ブロックに対してはナイフ以外一律で3.5マスあります。(この仕様のため、ブロックを叩いて検証することはできません。)【補足2】スレッジハンマーは対物ダメージが高く設定されている個性があります。ピッケル持ち歩く代わりになるかも・・・?ちなみに奇襲ダメージは削除されており、奇襲スキルを取ると倍率がバグります。更に余談ですが、パワーアタック時のダメージ倍率がこの武器だけ1.25倍です。ただし誤差レベルなのであまり気にしなくても大丈夫です。結月ゆかり(真面目な解説)春日部つむぎ(真面目な解説)※グロテスク要素(欠損・首が飛んだり)が映り込んでしまうことがございます。ご注意ください。※音量周りにご注意ください。