【モンスターハンターワイルズ】ガンランスDPS検証 上位初期環境

【モンスターハンターワイルズ】ガンランスDPS検証 上位初期環境

全45種類の攻撃パターンを検証。一番つえーコンボを決める時が来た!◯検証条件攻撃開始時のコマンド表示からコンボ後のガードorクイックリロードまでの時間を計測 竜撃砲のみ発動後前ステップ×2+ガードまで傷の設定OFF 相手の肉質は40(傷口100)らしい装備:ガルホート 会心率0% 砲術3 砲弾装填2 フルチャージ5 連撃5 (食事:攻撃+2 アイテム:力の護符有り)略語解説:溜め=溜め砲撃×3発 突き=水平突き 叩き=叩きつけ フルバ=フルバースト 薙=なぎ払い 前薙=移動なぎ払い 竜杭=竜杭砲 QR=クイックリロード 竜杭フルバ=竜杭フルバースト 連装フルバ=連装竜杭フルバースト ジャスガ=ジャストガード↓検証結果をまとめたgoogleスプレッドシートはこちら↓ https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vQIdNzk-dXM_XJHPaQ9w1fFVP1iC74ze-kr_6SltZ78tL-Lnr4-uL5orfxJQTGY9y2bp9OPmpsiHeVk/pubhtml ・雑文検証目的:コンボ派生が多くてどれが強いのか分かりづらいよこの武器という思いから。コンボ時間も分かると、どの攻撃がモンスターの攻撃の合間やダウン中に差せるかの検証が楽になる。実質的にはTAの下準備。オドガロン亜種装備も強いけどソロ向きで、歴戦周回は手持ちに限りがあるためマルチに行くのが効率的。マルチでの安定性を求めると、シュバルカ装備の方が回復薬要らずのため適正があると思います。あと防御力も高い。タイムアタックするなら、連撃と逆襲・逆恨みかオトモ無しで火事場が良いのではないでしょうか。フルバループを検証から外した理由:モーション値がβ版から大して変わって無ければ竜杭フルバよりDPS3割程低くモーション時間も長いため実用性が無い。(フルバループ好きだけど弱くて悲しい)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44732576