※コメントでも捕捉しましたが連続で戦闘が発生する場合の乱数を行う場合、フェナスの御三家でベイリーフを選ばないと劇的に難易度が上がります。2025年3月19日にポケモンコロシアム乱数に革命が起きたためベイリーフを選ぶ必要性はほぼなくなりました。しかし進化瞬きの球数を増やすという意味では選ぶ価値があります。詳細は本編③で解説していますので是非ご覧になってください難産でした…。思ったよりは早く投稿出来はしましたが色々と説明が回りくどくなってわかりづらくなっているような気がしてならないという本音があったりします。何回も見直して何とか及第点の出来になったかなと思い投稿します。改めまして今回の動画内容は強制消費固定の場合の乱数調整解説動画となります。わかりづらい点があればコメントで質問して頂ければと思います。入門編⇒ sm44708775 本編②⇒ sm44769984 本編③⇒ sm44803727 ホウオウ編⇒ sm44914108 パイラ編⇒ sm44939254 CoSeach CoReaderがDLできる場所↓ https://scrapbox.io/yatsuna827827-12010999/%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE 強制消費数が分かる場所↓ https://sina-poke.hatenablog.com/entry/2020/07/07/193928 瞬きFが分かる場所↓ https://scrapbox.io/yatsuna827827-12010999/Co_%E7%9E%AC%E3%81%8D%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF お借りした素材1)きつねゆっくり ・れいむ2)DOVA-SYNDROME ・Morning ・2:23AM3)効果音ラボ ・和太鼓でドドン ・カメラのシャッター24)ニコニ・コモンズ ・nc395787 吹き出しX↓ https://x.com/NJ_SenpaiTwitch チャンネル↓ https://www.twitch.tv/nakedjerseyse