【リョナ】キングダムハーツ バースバイスリープ アクア x カースドキャリッジ【Ryona】

【リョナ】キングダムハーツ バースバイスリープ アクア x カースドキャリッジ【Ryona】

研究成果物32本目はPS3「キングダム ハーツ HD2.5リミックス」に収録されている「キングダム ハーツ バース バイ スリープ ファイナル ミックス」より、カースドキャリッジに衝撃波を浴びせられ、挙句丸呑みされるアクアです。スクウェア・エニックスはフェチ的な意味で、ときどきとてつもない振れ幅を見せてくれますね。しかし正式タイトルが長い。先達の動画で大変興味を抱きつつも、購入したのは昨年という、個人的には新進気鋭のタイトルです。あらゆるパラメーターのアドレスが、たった一回のエリア移動で変わりまくるので、チートコードでの改造が極めて面倒なタイトルですが、その時間をかけるだけのポテンシャルはあります。研究開発歴半年、かつまだ完全クリアもしていないので、皆さんお待ちかねであろうゼアノート戦などは少々、いやだいぶお待ちいただきたく。#0:00 ジャンププレス衝撃波#2:35 丸呑み#3:06 丸呑み永続化#5:54 HP0チートにより実現・フレームレート制限解除(30fps→60fps化)・カメラ座標および移動可能座標制限値の変更及び固定・BGM消音化プレイヤー関係 ・HPやFOCUS、D-LINKなどの動的パラメーター調整および固定(実際値とゲージ表示値の2種類あり) ・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定 ・被ダメ時の振動、点滅および無敵時間の無効化エネミー関連 ・最大HPや現在HPの調整および固定(現在HPが最大HPの半分以下になると丸呑み攻撃を行うようになる) ・座標および軸回転の変更と固定 ・行動タイマーの変更および固定※以上チート、すべて自力探索※余談#5:52~#5:55のHP0への移行は・HP2になったときにHP実際値を固定する・次の被ダメ後にHP実際値を最大値180に変更・固定する・さらに次の被ダメの瞬間にHPゲージ表示値を0に変更するで実現しているのですが、これを2秒で行うのは人力だと無理ゲーだったので、KeyToKeyでキーマクロを作成・実行しました。「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44739241