【MHWilds】★6 ウズ・トゥナ 討伐 スラアク 02’56”72 旧TA wiki準拠

【MHWilds】★6 ウズ・トゥナ 討伐 スラアク 02’56”72  旧TA wiki準拠

クエスト開始前に鬼人薬を飲んでいます。みんな麻痺スラアクでやってますが、純粋な殴り合いじゃないとモンスターの良い所が伝わらないと思ったので今回雷でやってみました。撃墜が取れなかったですが、全体的にキレイに通って良かったです。以下戦闘のポイントです。・装備武器アルトエレガン(雷):主に会心と切れ味重視スキル火力:超会心3,逆襲3,巧撃1会心:挑戦者5,渾身3,無我の境地3,弱特1,黒蝕一体1属性強化:雷3,属心1,連撃1覚醒維持:強化持続3渾身の補助:体術2,無尽蔵1おまけ:匠1,ひるみ軽減1食事スキル体術小:渾身の補助・立ち回りスラアクは技間のモーション値バランスがおかしいので普通にやってるととにかくフルリリーススラッシュ(長いので今後は完全開放と略します)を擦り続けるというゴリ押しゲーミングになりがちです。しかし、弱点集中攻撃がDPSは劣るもののゲージを回復しながら高火力を出せるので、かなりコスパが良いです。なのでお祈り完全開放を無理に狙うのではなく傷を丁寧に攻撃していくという、ワイルズの教科書通りの立ち回りがかなり強いです。今回もなるべくお祈り完全開放をしないように立ち回りました。ウズ・トゥナ戦において完全開放を置く場合、怯んだ後即構えるとのしかかりや回り込みが来た時に当たらないことが多いです。なので一回斬撃か少しディレイを置いて構えると当てやすいです。また、今回は地上で怯んでしまいましたが、2連ダイブの一回目で完全開放を撃つと撃墜が狙えます。あとは後脚の怯みで転倒が取れるので逃走阻止時に畳みかけれるようにしたいです。今作も面白い作品ではあるものの、随所に過去作で良かった要素の改悪が見られる所がモヤります。クエストリタイアが無くなったため使用したアイテムがゴリゴリ減っていきTAがかなり厳しいです(種類を飲んでないのはこのため)。このような状態であるため、今後もTAとはいえ立ち回り重視の動画を撮っていく方針で行きます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44744458