自分で作りました。それが出来たからモチベなのか?会社ではネタバレしてくる人がいるので、アプデがある理由で次のネタは一々言うのが面倒だが、パズドラ等で時間潰しでルーティンと化しています。本音で答えない、不利になると逃げる。一人いい人がいたのですが亡くなってからそんな人しかいない。あとBL無理やり誘導された。北海道の人に会いたい。というか職員さんまで加勢するという。パズドラが日課、理由作り面倒。【運用例】確実に火光を決めてゆくかつワンパンラインで。流れとしては、ターンが短いかつ吸収やら無効貫通かつ火光変換が優秀なサブにクレハ(ダメージ吸収無効と属性吸収無効2ターン)とリーダーチェンジが効かないためサブリーダーにベル(ダメージ無効貫通とダメージ吸収無効3ターン)に、アテナの7ターンのうち6ターン50%リジェネかつ1ターンヘイスト。太一はリーダーチェンジ無効を取らざるを得ないための分スキルマイナスがありますが、太一はダメ貫が無いためリーダーに抜擢。そして太一とベルは進化前経験値アップ、進化後経験値アップ確定かつリーダースキルがお互い攻防向けに上書き。太一は樽もあるためボスの一撃を耐えられます。その心配はアテナのお陰でスキル欠損の心配が減ります(スキルの使う順にも溜めチャンスを使うなどより変わってくる{例えばダメージ吸収無効ならクレハから、太一が溜まってなく50%根性の場合はベルから。10コンボ以下吸収だけなら太一が現在使えるなら太一優先とか。防御スキル溜めなら例えばボスの手前の死の宣告っぽいこと言うガンダムみたいなやつで溜める方法がある。無効系の敵等次のターン発狂や再度やってくる可能性の比率があるのでこういうのにコンテはランダム運の積みになる可能性に繋がるので溜められない所もある。}。)。【改善予定】太一にスパイダーマ武器を持たせ、それ以外のキャラに全てスキルブースト3武器を持たせれば、この動画の『けばかく』枠である彦星武器装備中のターン6のキティちゃんなのですが、ターン2の貂蝉に変更出来る可能性があります。貂蝉はバインドが付いておらず、4ターン消せないドロップ回復覚醒無効回復なのですが、このダンジョンでは例えば覚醒無効マイナス8みたいなのとかはなく、さらにアテナのヘイストによりクレハのようにすぐに溜まります。キティちゃんだとこのダンジョンは『けばかく必須』エネミーが連続するパターンがあるため等によりコンティニュー確定がある時もありますが、動画で経験値2倍と同じ2回なので、1回につき最高1コンテ等としておけば良いかもです。クリア時間はノーコンでも約20分可能性ありですので、2回なら40分だなと、1時間目安でハドソンの高橋名人を思い出すといいかもしれません。