【リョナ】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 シャノア x ビッグスケルトン【Ryona】

【リョナ】悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 シャノア x ビッグスケルトン【Ryona】

研究成果物35本目はニンテンドーDS「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」より、ビッグスケルトンに掴まれ、スパンキング&腹パンを受けるシャノアです。オリジナル版は随分高騰しておりましたが、昨年オムニバス移植がなされて手に取りやすくなりましたね。この表情も分からない極小ドット絵でなお、大いにフェチへ訴えかけてこられるのは、モーションとボイスの成せる業。本来、この攻撃では被ダメボイスを発声しないのですが、動画編集なしでムリヤリ発声させました。また、TOHと同じで2Dと見せかけてZ軸(奥行き)が存在し、うまく使えばシチュの解像度を上げることができます。シャノアとビッグスケルトンの腕との位置関係にご注目ください。#0:03 掴みスパンキング(ビッグスケルトンは座標固定のみ)#0:37 掴み腹パン(Z軸座標調整を追加)#1:11 掴み腹パン永続化・高速Ver.(モーションループを追加)#2:08 同上・低速&被ダメボイスときどき発声Ver.(モーションループ間隔を調整)チートにより実現・ダメージ表示タイマーの0固定・難易度のリアルタイム変更プレイヤー関係 ・DEFやCON、MNDなどの静的パラメーター調整および固定 ・HPやMP、ハートなどの動的パラメーター調整および固定 ・座標および座標移動速度の変更と固定 ・無敵フラグおよび無敵時間タイマーの変更と固定(文鎮化したビッグスケルトンの接触判定を利用し、被ダメボイス発声をある程度任意に行えます…が、どう考えても動画編集でボイス付加するほうが簡単ですね)エネミー関連 ・HPの調整および固定 ・座標および座標移動速度の変更と固定 ・行動ステートの変更(文鎮化) ・行動カウンターの一定間ループ化(掴み永続化とモーションループを実現)※以上チート、すべて自力探索※「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44769147