動画をご覧いただきありがとうございます。このシリーズでは、動画編集、動画投稿、ゲーム開発未経験者の完全初心者が、Unity6を使ってゲーム制作に挑戦する過程を、ゆっくり霊夢と魔理沙がわかりやすく解説します。これからゲーム開発を始めたい方、興味はあるけど何から手をつけていいかわからない方におすすめの内容です。一緒に学んで、ゲーム制作の第一歩を踏み出してみませんか?もし、少しでも興味を持って頂けたらチャンネル登録とグッドボタンをお願いします。コメントを頂けると投稿主がうれしくて小躍りします。お気軽にどうぞ。◆ 今回の内容・オブジェクトの作成方法・オブジェクトのマテリアル(素材)の作成と設定方法・物理エンジンの基礎(Collider / Rigidbody / 物理マテリアル)・Collider(当たり判定)の設定方法・Rigidbody(物理特性)の追加方法と設定方法・物理マテリアル(摩擦・弾性特性)の作成と設定方法・線形減衰(空気抵抗)の設定方法・オブジェクトのバウンド(跳ね返り)に関する実験part3へのリンク: https://www.nicovideo.jp/watch/sm44719183?ref=garage_share_otherpart5 へのリンク:まだX(旧Twitter)へのリンク: https://x.com/ekurerufar24268 ニコニコ動画にも投稿しています:nicovideo.jp/ user/138457248