【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズDX ピーチ・ゼルダ x ポポ【Ryona】

【リョナ】大乱闘スマッシュブラザーズDX ピーチ・ゼルダ x ポポ【Ryona】

研究成果物36本目は、ニンテンドーゲームキューブ「大乱闘スマッシュブラザーズDX」より、ポポに氷漬けにされるピーチ・ゼルダです。私をこの性癖に引きずりこんだとても罪深いゲームですが、「はじめて」のシチュではなく、リクエストをいただいていた凍結シチュからにしました。スマブラXと違って、アドベンチャーモードに凍結攻撃使いがいないので、ファイターを使わざるを得なくなります。結果として、攻撃を絞るために自分で操作しなければなりません。個人的な好みの話で恐縮ですが、この手の対戦格闘ゲームで攻め手を自分で操作しないといけなくなると、とたんに冷めるんですよね…リョナる側はNPCに任せ、あくまでもプレイヤーはリョナられる側であるべき、と言う持論です。少数派でしょうか…ピーチ#0:03 標準モーション凍結 → #0:21 追撃#3:13 モーション改変(76番)凍結 → #3:31 追撃ゼルダ#6:23 標準モーション凍結 → #6:41 追撃#9:34 モーション改変(76番)凍結 → #9:52 追撃チートにより実現・アイテム出現の完全無効化・ポーズカメラ移動制限解除・デバッグモード有効化、その他デバッグモード自由度向上※以上チートはチートコード公開Webサイトより引用※・ヒットモーション制御(今回は76番を指定)・常時ポーズカメラモード・カメラ座標および焦点の変更・BGM音量リアルタイム変更プレイヤー関係 ・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定 ・通算ダメージの変更および固定 ・拘束解除タイマーの固定 ・ふっとばされ係数のリアルタイム変更 ・凍結時の角度とロック座標の調整および固定エネミー関連 ・座標の変更および固定 ・表示スケールの変更(X軸とZ軸を0倍にすることでキャラ非表示化)※以上チートは自力探索※「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44773985