前回のコメ様方のアドバイスのお陰で何とか空間の表現手法が解ってきました本当に感謝に堪えません。XDOF Ver.2.2を用いて、Rayのfog機能をちょっと調整してみました前作のフレッチャー姉妹のPMMから色々やって、安定したかなと思うのがこのVerです。何かまだ違うかなと言う気はしますけど、これからも改善していく予定です。◇広告誠にありがとう御座います雪原 白銀 様ichi 様tokai200x 様たま2 様Green .g 様百角 様x3お借りした物◇Model○百角式 百角様:ジョンストン水着 Ver1.0( sm44177593 /td92909):ヘイウッド水着 ver1.0( sm44212056 /td93004)◇Music:乱躁滅裂ガールれるりり様( sm29782999 )◇Motionやまと 様( sm33076674 )○振付ももてぃんこ様( sm30626823 )◇Camera:detective conan様◇SkyDome:青空 Ver2(im11371726)ばんぞく様◇Stage:ステージセットW砂P様(im10544528)◇Shader/Effect○Ray-1.5.2(Rui様)○Xiu-MaterialXiu様 @XiuLuvzU○初心者マテリアル 更科様( sm32929410 )○色変えマテリアル1/3sakusya様( sm35891864 / sm39035987 )○山田改変マテリアル1/2/3 (im11255856/ sm43379312 /im11369874/ sm43397782 )山田淀子様○Hyperbola Tonemappingcherrypie様( sm40779151 )○1948MMD的 Rayマテリアル1948MMD様○そぼろ式 新・被写界深度エフェクト:XDOF Ver.2.2そぼろ様( sm15369179 )○小ネタフィルタの詰め合わせ v0.3bおたもん様(im2004305)◇YouTube 1440p(60f)