【MMD】PmxEditorでのボーン入れとウェイト設定の方法

【MMD】PmxEditorでのボーン入れとウェイト設定の方法

PmxEditorでモデルをセットアップする時の基本的な方法の解説です初心者向けの内容になります再生速度は見たい内容に合わせて設定から変更してください髪の物理設定をするついでに録画した動画で解説しています内容0:00 ①ボーン入れ ボーン入れ、配置調整、ボーン名のリネーム6:18 ②物理設定  剛体、jointの設定 (初歩的なもの)10:26 ③ウェイト塗り1 2つのボーンにウェイトを塗っていく方法(基本的な塗り方)13:35 ④ウェイト塗り2 4Wモード 4つのボーンにウェイトを塗る方法16:55 ⑤ウェイト塗り3 一括ウェイトとプラグインを使用した調整⑤番目の方法ではプラグインのWeightSmoothingを使用しています必要な方はbowlrollでDLしてくださいPmxEditorにはオブジェクトの鏡像作成という機能があるので、左右対称のパーツなら片側だけを設定して鏡像作成すれば反対側のボーンや剛体などを一括で作成できます。(名称の頭に右と左を付けるのが必須。ない場合は頭文字がMとなります。ボーンの接続先親とjointの数値は確認してください+-が逆になっています)PmxEditorのバージョンは0.2.2.2と0.2.5.7(ボーン入れ)を使用しています動作が重かったり、ラグが発生しやすい場合は、表示から小窓制御のチェックを全て外すと動作が少し軽くなりますgorogoro(鬼斬P)様、Helohelo様、スイカ様 綾弥浅葱様 Johndoo様 884様 ガタガタのPC野郎様 通りすがりのMMDer様 小鉄様 ༄⋆様 TO-YA様 くまち様、一護牛乳(銀時愛P)様 広告をありがとうございます動画を作った感想とか書いたブログ https://tsuki-gummd.hatenablog.com/entry/2025/04/10/201050

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