9を撃つ_815688(バースト中心)※詳細は説明に記載

9を撃つ_815688(バースト中心)※詳細は説明に記載

ver1.0.0.3版では80万越えくらいまでが現実的。==基本方針==・早く最初の9を作る。・フィーバー中は次のフィーバー用の9を作るのが最優先事項。・最後のフィーバーで撃ちまくる。・「得点」は必ずmaxにする。==さらなる高得点のために==・早くに9を作るためには基本的には撃たずに待ち、邪魔になる小さい球を撃って取り除く。・最初のフィーバー時は次の9が出来るまで打たないくらいのほうが良い。・ラスト10秒を無心で撃ちまくるためには、残り10秒で最後の9を撃つように時間調整する。・同様にラスト20秒撃ちまくるためには、残り20秒時点で9が2つあることが望ましい。・フィーバー連荘開始のタイミングは終了時間からの逆算を、上記を意識して行いたい。・能力の振分方式は「固定」をゲーム開始前に設定しておき、ゲーム中の振分作業によるロスをなくすべし。・順調にポイントが貯まれば2項目はmaxとなるため、「固定」であらかじめ優先順位3番目までは指定しておく。・能力の振り方それぞれ特化した戦い方を身に着けるまでは、「得点」を最初にmaxにするのが固い。・ラストの撃ちまくり時には「バースト」の広い着弾範囲が効果的。・ラストは能力的に「バースト」と「連射」が高いほど、うち漏らしが少なくなる。==能力「バースト」を中心とした戦い方==・バーストは着弾判定範囲が広く、また周囲を吹き飛ばす。・フィーバー時は判定範囲がさらに広がるが吹き飛ばしが発動しない。・序盤、特に最初の9を作るまでは、バーストの吹き飛ばし効果を使って合体を促す。・具体的には、4隅どこかにカラ撃ちをすることで、吹き飛ばしでばらけさせるのではなく同じ方向に吹き飛ばして球をまとめる。・バーストを最優先にする必要はない。上記の吹き飛ばしにはそれこと1か2程度でも十分効果がある。・まず手動でいくつかバーストに振ったあと、固定に変更して得点を選び、第2第3の優先度にはバーストか連射を選ぶ(ここは好み)・効率的にポイントを稼ぐためには、フィーバー時に着弾範囲がさらに広くなっている状態のときに、小さい球がたくさんあるところを単発でまとめて撃つのが効果的。・バースト中心の場合に限らず、最後の撃ちまくり時は出来るだけ高い位置で、球のくっつきが発生する前に撃ちたい。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm44930253