盗み方面はこちらにて → sm44939168 もっと詳しくはこちらにて(note) → https://note.com/brave_coyote40/n/na202f790af01 フィールドの不具合中の動画なので本来はもっと強い(フィールドを上書きしている時は2ターン経過後の全体攻撃が出ていない)。レイドボス編成: #0:00レイドボス: #0:32奈落13-3編成: #2:07奈落13-3: #3:06秘跡のアビリティが無くても問題なく運用可能。秘跡側も深憶のアビリティは不要なので聖片は浮く。通常アビリティ枠の構成は秘跡と同一でおk。ねこらっしゅによるターン獲得、ねこだましによる必中効果、アビリティによるガード無視を失ったが追加攻撃が非常に多く、集中・磨や命中補正、スキルや追加攻撃に直で付いているガード無視のおかげで問題にはならない。盗み状態をフィールドで補えるので状態異常を解除してくる相手にも戦えるように。攻撃が遠隔化したことで相手の後列を狙え、後列配置も可能に。3ターン毎に幻影が付与されるが本体のアビリティに回避率を持っていないので秘跡と比べると対物理で前に出しづらい。また、追加攻撃で手数は多いが行動回数が多いわけではないので萌芽や再生での回復性能は秘跡に劣る。とは言え予告状と弱体でステータスボロボロにするので被ダメージそのものは減らしている。萌技で全体にひたすら必殺技ゲージ低下を打ち続けるので強攻撃の遅延も可能。同時に遅延も付与するので行動順を整理しやすい。しかし相手全員が同時に動くので欠点にもなりうる。総評良くも悪くも単独単体性能だったのがパーティ性能になった。デバッファー件サブアタッカーという感じ。刺さる相手には刺さりまくる性能がどこにでも刺さる代わりに特化して刺さる感じではなくなった。