FF12TZAの低歩数プレイにおける、以下の2つ新テクニックの紹介動画です。◯約0.1歩移動法:より厳密に細かい移動を実現する方法・これ自体は歩数を削減する効果はあまりありません。せいぜい微調整や歩数吟味に使うくらいです。・歩数切捨法の説明に必要になるため、本動画で紹介しています。◯歩数切捨法:トライアルモードのバグを利用し、ゾーン切り替え時の小数点以下の歩数を切り捨てる方法・Steam版で検証しましたが、一応Switch版でも使えるようです。・条件付きながら、増えた歩数を減らしているので、別レギュ扱いかと思われます(歩数切捨法を許容するレギュ,トライアルモードを完全禁止するレギュ,トライアルモードに入る前に余計に歩いて切り上げた後にゾーン切り替えしておくレギュ)。※動画の最後の方の複数回のゾーン切り替えの検証では、ドン弧法で攻撃役の方がレベルが低いとか最適ではない点が多々ありますが、テキトーに選んだセーブデータで使っただけで、本質とは関係ないので無視してください。ちゃんとした試算をしていませんが、従来テクニックに加えて歩数切捨法を活用することで、最終的には100歩くらいは削減できるのではないかと思います。はぐれトマト戦後の東門時点で720.0歩を実現でき、りーざさんの記録( sm44919858 )より約2歩減っているので、以降、フィールド上を0歩移動できる箇所で活用するだけでもさらに削減できると見込んでいます(街中での効果を厳密に算出するのはちゃんと試走しないと不明)。関連動画は親作品登録から参照してください(シリーズのものは1話目のみ登録)。◯使用した素材等・動画編集ソフト:Davinci Resolve, https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve ・CV:すずきつづみ(CeVIO AIトークボイス)・フォント:BIZ UDPゴシック,BIZ UDゴシック株式会社スクウェア・エニックス,FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE(Steam版),Copyright (C) 2006, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.