最近の狂中位は死亡条件とかあるんすねぇ動画の音量が大きい等意見がありましたら何なりとお申し付けください。動画内で使用したBGMの詳細は動画の最後の方にのせております。いつも、コメント・広告してくださる方々には大変感謝です。ありがとうございます。OP ⇒ sm45062469 前 ⇒ sm45117329 次 ⇒ sm45123370 マイリスト: mylist/78107111 キャラ設定や大会ルール説明はこちらから http://blog.livedoor.jp/mono_4d4e/archives/27813830.html ― 軽いコメ返し ―Q.この大会のおかげで最近早起きになったぞA.健康的になっていただけてるようで良かったです。Q.なんか勝った? 側が八百長発動させてるのたまに見るな、誤爆っぽいけどなんでだろA.ライフバーが勝敗を付けるまでの時間によっては、 同じキャラでもしたりしなかったりするので、環境差もあると思います。Q.これメカインは相手の行動に応じて数字と性能上がるんだっけ 耐性がメインで上がるアルファゼロって感じA.タゲステとか多段とか大ダメ感知とかで上がるっぽいので、大体その認識で間違いないかと。Q.リュウさん0勝ですよA.試合展開が早すぎて印象に残ってないかもですが、Part16 第338試合を見てみましょう。Q.純粋な疑問なんだけどFS6Pってそんな適正外ほぼ確定な枠なの? だいぶ前チェックした際は6Pで上位門番~前半、5Pで上位上位陣辺り、4Pで最上位を越えるかどうか辺り、みたいな感じだったような気がしたが 今はどうかなA.ちなみにリドミだと、6Pは狂中位~狂上位となっていて、 今回の設定だとデフォよりもちょっと硬い設定なので、ギリギリってところじゃないでしょうか。Q.あれ? そのリザレク1R負け条件じゃないんだ 普通にゲージ使うから1Rは発動しにくいとかだった気がする(ベジータST)A.死亡時にゲージMAXであれば使えます。今回はAIが抜けを多用するため、 一回やられる前にゲージが溜まりやすく、リザもしやすくなってますね。Q.完全に審査がメインコンテンツとなりつつある本大会であるA.そんなメインコンテンツを作るのが一番大変なんですが、 楽しんでいただけてるようなら何よりです。