【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x ダリア系モンスター【Ryona】

【リョナ】テイルズオブハーツ ベリル x ダリア系モンスター【Ryona】

研究成果物61本目は、ニンテンドーDS「テイルズ オブ ハーツ」より、ダリア系モンスターに触手でエナジードレインされるベリルです。たいへんお待たせいたしました。ようやくTOH強化週間開始です。手始めに、リクエストをいただいておりましたダリアからお届けいたします。TOD同様、今作も締めつけやら吸収やら、フェチな攻撃がいやに多いのですが、中でもダリアは別格。チートなしでも股から吸収するいやらしさです。これ本当にCERO:Bですか?よりそれらしく見えるよう、Z軸を調整したり、吸収部位を変えるなどしています。攻め手(吸収部位) | のけぞりA | ふっとびA | のけぞりB | ふっとびB | ダウンサローダリア(股) | #0:00 | #3:08 | #6:14 | #9:21 | #12:27ヒスティダリア(胸) | #16:10 | #19:16 | #22:23 | #25:30 | #28:38※いずれも途中に透明度・ボイス変更あり(透過なし→強透過→弱透過→透過なし+大ダメージボイス)チートにより実現(主なものを抜粋)システム関連・敗北時ブラックアウト無効化・カメラ座標および目標変更・地面Y座標変更プレイヤー関連・最大HPのリアルタイム変更(大ダメージボイスは最大HPの10%以上被ダメ時に発声する)・モーションの指定およびモーションタイマーの固定・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定・ダウン等特殊フラグ操作・のけぞりおよびダウンタイマーの変更と固定・ダメージ表示タイマーの0固定・被ダメ時振動およびWARNING表示の無効化エネミー関連・座標、座標移動速度および軸回転の変更と固定・透過率の変更・拘束カウンターの固定・攻撃ヒット間隔の伸長(吸収モーション1ループごとにヒット、Luaスクリプト使用)・ドレイン表示タイマーの0固定※以上全チート、自力探索※「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1 リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45134161