カービィボウル仕様9:斜面でのバウンド

カービィボウル仕様9:斜面でのバウンド

カービィボウルの仕様解説を目指します。第9回は斜面でのバウンドについてです。カービィボウル開発者の工夫を理解いただければ幸いです。講義ノート: https://note.com/yosuke_murasame/n/ne45f14287009 第7回の「謎の力」の正体ですが、たとえ平坦な床でのバウンドだったとしても、統一的に平坦な床用の変換行列が掛けられます。その変換行列では32767/32768という値が掛けられてからFLOOR処理が入るので、正の値の場合には実質-1されることになります。Twitter (X) : https://x.com/Koten_U 是非フォローなどよろしくお願いいたします。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45369998