ダメージ表示、カメラコリジョン、照準をシンプル化【ゲーム制作 / 鳥フライト】

ダメージ表示、カメラコリジョン、照準をシンプル化【ゲーム制作 / 鳥フライト】

ダメージ表示を新しく実装したほか、カメラの修正や照準UIの改善など、プレイ体験に直結する要素を調整しました。 また、制作の中で感じた「スクラップ&ビルド」や「ゲーム制作の哲学」についても少しお話しています。今回の内容・ダメージ表示の実装と数値の扱いについて・弾の減衰要素・カメラコリジョン・照準デザインをシンプルに・スクラップ&ビルドから学んだこと 感想や要望など、コメントいただけるととても励みになります

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45384958