レベルデザイナーのRUA氏インタビューをもとに、 『アークナイツ:エンドフィールド』はどのような思想で作られているのか、なるべくわかりやすく解説しています。 今回は主に工場要素の面からの切り口になっています。 マインクラフトの工業MODやFactorio、Satisfactoryを研究したという興味深い事実も語られます。 ▼テーマ ✔ エンドフィールドが“オープンワールド”と言われる理由と誤解 ✔ 探索・資源回収・工場建設がループするゲーム設計 ✔ なぜ操作性より戦略性を優先しているのか ✔ アークナイツ世界観とのつながり ✔ リリース後のアップデート・追加コンテンツ方針 「なぜこの設計になっているのか?」 「どこが他ゲームと違うのか?」 を知りたい方におすすめです。考察やリクエスト歓迎です。コメントいただけると嬉しいです。 よろしければ高評価&チャンネル登録で応援お願いします。