【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】

【リョナ】オーディンスフィア 女性主人公 x ウーズ【Ryona】

研究成果物104本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、ウーズ2体に絶え間なく張り付かれて体力を奪われるグウェンドリン・メルセデス・ベルベットです。今年最後の研究成果物となります。惜しくも煩悩の数に届かず。本年はたいへんお世話になりました。本作を知るきっかけになった、PS2版より存在するシチュエーション。例によってヴァニラウェアの変態っぷりが垣間見えます。一発目はご覧のとおり間隙を減らしただけで、ほぼ素材の味。年明けにはより発展させたものを投稿予定です。動画の構成として「1キャラで複数シチュエーションを」がよいか「複数キャラで1シチュエーションを」のほうがよいか悩んでおります。どちらのほうが見やすいでしょうか?#0:00 グウェンドリン#3:35 メルセデス#7:00 ベルベットチートにより実現システム関連・BGM無音化・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)・カメラズーム補正タイマー操作・被ダメ画面振動タイマー操作・他キャラクター用ステージ呼び出し(グウェンドリンとタイタニア城下町へ行けるようになりました!)プレイヤー関連・STRやCONなど静的パラメーター操作・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在POWの現在HP連動化)・被ダメ時キャラ点滅及び振動タイマー操作・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作・座標及び軸移動速度値操作(一部Lua:ふっとび速度0化)・キャラクターサイズ操作(Lua:負数とすることで背面拘束実現)・カメラ座標及びズーム操作エネミー関連・座標及び軸移動速度値操作・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作(Lua:特定攻撃の任意タイミング呼び出し)「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1 リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45755508