アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13

アンリアルエンジンでアクションRPGを作る 経過報告その13

複雑な3Dモデルほどアニメーションが大変になる。今回の教訓はそこかなーと。前→ sm45833999 次→ sm45833991 X ( twitter ) : https://x.com/hisamumoblog : http://toofu0.hatenablog.com/ 使用素材一覧: http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/11/09/024416#devlog #indiedev #gamedev #ue5 #エメラダフロンティア #EmeradaFrontier使用したずんだもん、四国めたんの素材(坂本アヒル様) https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496VOICEVOX: ずんだもんVOICEVOX:四国めたん

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