明けましておめでとうございます。今年も動画投稿頑張りますので何卒よろしくお願い致します。一応TAの体ではありますが、思いつきの半分ネタ動画です。双戟は墜天が強すぎてガチTAになるとそれを擦るゲームになりがちなので、使わなかった場合どうなるかが気になり挑戦してみました。氷鸞も禁止にしたのは墜天の代わりになるだけと思ったからです。後半少しミスが多いですが何とか2分台に達しました。以下戦闘のポイントです。以下の条件でプレイ。・挑戦達成:肉まん含む携行品無しで撃破する。・戦法未使用(霊鳥キャンセルは有り)・墜天と氷鸞の使用禁止・装備武器 龍咬双戟+99:外功10,見闘増,背水, 武芸10,強攻撃10,対武将10宝玉 昇風玉:空中ダメup武芸 残影:細かい差し込み用 轟渦:主に覚醒対策 太平光陣:空中コンボ用 【発勁】強矢:オレンジ攻撃対応装飾品 黄龍玉璧:闘気消費量削減 白虎牙:攻撃力up馬と携行品は今回無し。・立ち回りモーション値だけなら結構優秀な武芸は多いですが、どれも当たり判定にクセがあるためコンボ〆の有効打になりにくいです。また外功削り用で当てたい強攻撃のジャスト押しが白隙の消失までに間に合わないことがほとんどのため、外功割り性能はあまり良くありません。そのため残影を上手く隙に差し込み外功を削っていきます。残影は双戟の武芸の中でトップレベルのスロー効果があり、消費闘気1に対してモーション値50~70という破格の性能です。流石に棍の踏霞などのような芸当は無理ですが、似たような使い方ができます。闘気に余裕があれば太平光陣で浮かしつつ大きく外功を削っていきます。覚醒関連について、双戟の無双乱舞は大きく前進してしまうため太平光陣と相性が悪いです。代わりの武芸は、コスパや無双乱舞の軌道を考えて轟渦が一番使いやすかったです。今回双戟の本体性能が如何ほどのものかというのを試す意味でやってみました。しかしコンボシステムとの相性が微妙に悪いことがわかってしまいました...。コンボの後半に強い技がある武器は今後も武芸頼りになりそうです...。