【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】

【リョナ】オーディンスフィア グウェンドリン x ウーズ【Ryona】

※音声付きで再アップしました。前回は釣り紛いの動画で申し訳ございませんでした。研究成果物105本目は、プレイステーション3「オーディンスフィア: レイヴスラシル」より、複数体のウーズに絡みつかれて体力を奪われるグウェンドリンです。たいへん遅くなりましたが、あけましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。前回とは打って変わって、チートなしではできないことを色々と。本来グウェンドリンはタイタニア城下町に入ることすらできないので…中盤まではウーズ2体、終盤はウーズの大群をお届けします。別モーションでもボイスを出したいのですが、被ダメージとモーション変更が両立できません。ご了承ください。2体同時絡みつき#0:00 通常モーション(ボイスあり)#5:07 めまいモーション・立ち#7:44 めまいモーション・座り#10:22 ダウンモーション大群包みこみ#13:03 通常モーション(ボイスあり)チートにより実現システム関連・BGM無音化・グローバルタイマー操作(HP減少警告SE無効化)・カメラズーム補正タイマー操作・被ダメ画面振動タイマー操作・他キャラクター用ステージ呼び出しプレイヤー関連・STRやCONなど静的パラメーター操作・HPやPPなど動的パラメーター操作(一部Lua:現在HP強制減少及び現在POWの現在HP連動化)・キャラ点滅及び振動タイマー操作・モーション操作(一部Lua:被拘束モーションへの強制引き戻し)・モーションタイマー操作・ステータス異常状態、閾値及びタイマー操作・座標及び軸移動速度値操作・被拘束フラグの操作・カメラ座標及びズーム操作エネミー関連・キャラクターサイズ操作・座標及び軸移動速度値操作・行動ステート操作及び行動間隔タイマー操作・表示色補正値の変更・モーションタイマー及び拘束フラグ操作「健全ゲーをチートでリョナゲーにする」をモットーに、研究成果物をアップしていきます。動画・音声の編集はカットに伴うフェードイン・アウトのみ、その他の加工は一切ありません。X(Twitter): https://x.com/BaseInstinctsN1 リクエストは、X(Twitter)でのみ受け付けます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45858604