サーカスの奇術師アルル&カーバンクルの強さ

サーカスの奇術師アルル&カーバンクルの強さ

【軽減確保のためには】ぷよクエはある時点時期まで軽減を発動するタイミングが難しく、軽減ループ前は軽減スキル一発発動また貯めるが主でしたが、ボス突入後に先制で攻撃不能もあるため本当に軽減を維持するためにはループが必要になるため連鎖のタネを作れる『チャーミードラコ』が出てからその後に同じようなスキルを持った『初代プリキュアコンビ』のようなキャラが複数出たくらいからスキルループが確立されたと思います。(同キャラは使えないため)これだけだと軽減は無しなので今回はそのループに『サーカスの奇術師アルル&カーバンクル』の軽減をはめ込むという作戦です。『ターンを経過する連鎖のタネ』は安定の10コンボをしてくれるので、連鎖のタネ作れるキャラを3体ほど入れておけば他のキャラも次のターン交互に撃てるようになります。ボスは行動不能や高い攻撃力を持っていることが多いため、ボス前のステージで『サーカスの奇術師アルル&カーバンクル』のスキルを使うのが良いです。その後なるべくフルパワーになってないキャラの連鎖のタネを使うと、次のボスでフルパワーが溜まった連鎖のタネ作れるキャラのスキルが使える可能性が増えます。ボス戦で凍らせて防御をガクッと下げる『エミリア&パック』を入れておくとなお便利。余談ぷよクエでも登場したファンタシースターオンライン2ですが、知っている人ならDC版GC版のPSOでフォースの必須級の補助であった『シフタデバンド』『ジェルンザルア』を切れないように常に味方の特攻隊長のハンターや後方でフローズンシューターを使うレンジャーにかけるのような感じと思うと分かりやすいです。使用方法は①ステージ1で連鎖のタネのキャラのスキルを貯める。②溜まったらなるべくフルパワーじゃない優先で連鎖のタネループを繰り返す。③ボス1つ手前の最初に軽減スキルを使ったら連鎖のタネループ。④ボス開始時行動不能が無ければ凍結等付けてフルパワー優先連鎖のタネ。まあ『サーカスの奇術師アルル&カーバンクル』初登場現時点での話なんですけどね。PSOやソニアドの周回があったからぷよクエを楽しめてるのかもです。今後どうなるか、ファンタシースターアドバンスこと中身がドカポンQモンスターハンターだったのを思い出し、モンハンストーリーズ3体験版の真っ向勝負がジャンケンみたいなのと悟空やテリーがモチーフになったゲームボーイカラーのモンスターハンターバージョンの想像も働きます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45925667