なぜ自作ゲームエンジンを作らないのか?|個人開発でUnityを選ぶ現実的な理由【ゲーム制作雑談】

なぜ自作ゲームエンジンを作らないのか?|個人開発でUnityを選ぶ現実的な理由【ゲーム制作雑談】

この動画では、自作ゲームエンジンではなくUnityを使ってゲーム開発している理由を個人開発者の視点から解説しました。ロマンと現実、初期コストと保守コスト、そしてフロム・ソフトウェアの事例も踏まえて、目的に合った技術選択について整理します。※あくまで個人のスタンスとしての意見です。▼目次00:00 導入:なぜUnityを使っているのか00:56 自作ゲームエンジンの最大の問題点01:19 マルチプラットフォーム対応の現実01:47 技術が資産にならないリスク02:20 AI普及による技術の陳腐化03:29 個人と組織で異なる最適解04:10 自作エンジン経験から感じた限界05:02 移植・保守・運用コストの重さ06:24 ゲームが完成しない構造06:42 フロム・ソフトウェアの本当の強さ07:55 エンジン開発はいつ始めるべきか08:57 それでもエンジンを作るべき人09:52 まとめ:Unityを選ぶ理由・クレジットVOICEVOX:ずんだもんVOICEVOX:四国めたんみんちりえ( https://min-chi.material.jp/

http://www.nicovideo.jp/watch/sm45929657