前回 / sm45963584 全部で5回・・・で収まればいいな!?予測処理編 sm45798766 (3話構成)感情と認知負荷編 sm45912128 (4話構成)・自我キャラのボイス→YMM4でベタ打ち・ドクターのボイス→webアプリ上で生成→格納私の認知様式と、この環境実テンポが異なり過ぎて、キャラ同士の掛け合いが全然作れません。このチャンネルの動画は扱いたい内容をまとめたレポートはあっても、ストーリーコンテも台詞台本もないのですよね。いつも思い付きでその場で打ってるので、出力テンポがすごく重要なのです。きちんとストーリー書いてから作ってる人すげえな!?AIの疑似人格(ペルソナ・ロール)において、丁寧で人を兎に角尊重する整い過ぎた人格は、人間に違和を感じさせやすいです。これはゲームなどのCGが解り易いですね。人の脳は粗い情報に対しては予測処理の受け入れる範囲が広く、勝手に補完しやすいです。対して鮮明になるほど、実は予測の寛容性が狭くなりがちです。これは三界論における現実界と象徴界の境目がはっきりしてしまった結果とも考えられます。ある程度の人間的なノイズがあったほうが、実在性は増すのですよね。CGでもくっきりハッキリよりもノイズを加えたほうがリアルというのが実態として存在します。これはどちらが物理的にリアル化というよりは、人の予測モデルの影響とするのが妥当です。要約:「クーデレやツンデレはAI疑似人格として、CBTに対する可能性を秘めているので最高なんです。ぶひぶひー」